استيراد صورة شلالات نياغارا وقطع عليه في شكل أساسي من دوامة.
الآن نحن بحاجة إلى إضافة المياه التي تصب في دوامة من جميع الاتجاهات. ومن ثم استيراد مرة أخرى صورة لسقوط نياجرا (آخر لقطة صورة من زاوية جانبية، ووضعه على الجانب الأيمن من دوامة كما هو مبين.
الخطوة 20
عندما يتم إنشاء دوامة في الماء والأمواج المحيطة أيضا الحصول على الخام، وبالتالي في هذه الخطوة سوف تخلق بعض موجات الخام في جميع أنحاء دوامة.استيراد صورة موجات الخام على قماش ووضعها بالقرب من دوامة كما هو مبين.
وبما أن الجانب الأمامي من دوامة يبدو قليلا أقرب إلى الشخصيات يجب أن تظهر موجات اكبر قليلا من الموجات السابقة. استيراد صورة موجات ووضعها حول دوامة كما هو مبين.
منذ نهاية الحق في دوامة هو المنحني تحويل طبقة موجة على طول منحنى باستخدام أداة التحريك (V).
الخطوة 21
الآن لدينا يحتوي على مشهد الغيوم الأمطار الغزيرة وموجات المياه المستعرة. عادة عندما يكون الطقس في مثل هذه الظروف سوف نجد كمية كبيرة من الضباب في المناطق المحيطة بها. ومن هنا جاء استخدام فرش ضباب طلاء بعض الضباب حول الشخصيات ودوامة كما هو مبين.
الخطوة 22
الآن باستخدام فرش تورنادو طلاء الأعاصير مع اللون الأسود وفقا لمفهوم ذكرناها آنفا في البداية.
الخطوة 23
في هذه الخطوة سنقوم خلق كرات الطاقة المظلمة المحيطة بالمنطقة. باستخدام أداة التحديد البيضاوي (M) جعل الكرة في الزاوية اليسرى للمسرح وملء مع اللون الأسود.
الآن باستخدام فرش الطلاء الدخان الدخان الأسود على الكرة كما هو موضح لتمثيل الطاقة من المجال.
من أجل الحفاظ على عمق المجال من المشهد نحتاج الى طمس كرة الطاقة لأنها أقرب بكثير إلى العدسة. مع الطاقة طبقة الكرة اختيار إضافة التمويه الضبابي من 4.3px دائرة نصف قطرها.
وبالمثل خلق بعض الكرات المزيد من الطاقة في جميع أنحاء الأحرف كما هو موضح. منذ هذه الكرات الطاقة هي أقرب إلى الشخصيات، لا تظهر واضحة من ذلك بكثير. لكن نظرا لأنها تتحرك ببطء كرات الطاقة إضافة التمويه الضبابي من 0.3px دائرة نصف قطرها.
الخطوة 24
الآن سنقوم خلق عنوان 3D. تعطي عنوانا لمشهد لدينا (ماجيك المدرسة) باستخدام 'حامل حزام "الخط.
فتح خصائص الطبقة من طبقة العنوان وحدد الشطب والنقش من قائمة الأنماط. ثم تعيين قيم على عمق = 1000٪، حجم = 202px، وتخفيف = 1px، ويترك الباقي من القيم كما الافتراضي.
ثم حدد كونتور وتحديد مداه = 100٪ للحصول على النتيجة التالية.
الخطوة 25
منذ الآن أننا نجحنا في خلق الجو العاصف الكمال، وحان الوقت لخلق بعض الامطار الغزيرة التي تعطي الكمال منذ ذلك الحين إلى مكان الحادث. خلق طبقة جديدة المطر فوق كل الطبقات والطلاء ان الامطار باستخدام اللون الأبيض كما هو مبين. هذه قطرات المطر تمثل الامطار بالقرب من الأحرف.
زيادة حجم الفرشاة مطر لتمثيل المطر التي سقطت بالقرب من عدسة (أعيننا). ثم إضافة التمويه الضبابي من 2.9px نصف القطر للحفاظ على عمق الميدان (شعبة الشؤون المالية).
تقليص الآن حجم فرشاة المطر لطلاء المطر التي سقطت طريقة بعيدة كل البعد عن الشخصيات. وبمجرد الانتهاء من هذه اللوحة من الأمطار إضافة التمويه الضبابي من 4.2px نصف القطر.
الخطوة 26
منذ كانت السماء تمطر بشدة وينبغي أن نخلق المياه رقيقة من سفك قبعة المعالج وعصا، وأيضا من مخالب الساحرة الطالب. باستخدام فرش تدفق المياه خلق تدفق رقيقة من الماء المتسرب من القبعة والعصا من المعالج ومخالب من الساحرة طالب كما هو مبين.